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《魔法门之英雄无敌7》前瞻 吸取精华必将超越3代

时间:2019-12-03

7代 没有多少游戏能把这个数字放在最后,更不用说在这个系列中有许多外部游戏。 美中不足的是,在这个时候,我们很难区分一个游戏是回到了原点,还是害怕前进。 现在说《魔法门之英雄无敌7》是哪部续集还为时过早,但肯定会是一部非常非常熟悉的续集。

游戏的基本过程是玩家通常是人类对抗几个人工智能对手,并被放在地图上,在地图上除了黄金之外,大多数宝石或其他珍贵资源都闪闪发光。 英雄带领成堆的部队去探索地图,消灭被动的中立怪物和主动的敌人英雄,招募新的部队,寻找失去的宝藏,准备决定性的战斗,有时建立短期联盟 这是一个战略游戏,但像《暗黑破坏神》一样,它专注于收集奖杯。为了获得吸引人、易于使用但难以掌握的游戏体验,玩家需要平衡他们的战略需求和攫取面前一切的欲望,从而获得最终胜利。

这是一个有效的模板。1998年的《英雄无敌3》特别受玩家喜爱,最近推出重拍以庆祝该系列20周年。 我们可以把它想象成一个果篮,有一点角色扮演,一点策略,一点城市建筑,还有一些其他的补充或装饰元素。 《英雄无敌7》仍然使用这个模板,但是在我玩了两张地图和两张作战地图之后,我没有发现任何创新。 第一张地图可以被视为角色扮演地图。它非常漂亮,但设计很差。如果你偏离设定的路径,你会死。

第二张地图略微打开,一些小任务分散在周围。一般来说,这是一张经典的相遇地图 作为一款《英雄无敌》游戏,还有一些简单的文字、一些对话和基本情节,比如完成兽人的葬礼仪式来解锁游牧部落等。 总的来说,它更开放和有趣,即使没有英雄到处跑,也没有真正的压力。 尽管如此,当我看这两张地图时,并没有什么特别新的感觉。

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